1. Confiance,
responsabilités et dynamite.
La vie de patrouille nest possible que par la confiance
et la franchise réciproque. Cela suppose que chaque membres de la patrouille a le devoir, dune part davoir une opinion personnelle, et d'autre part
découter lautre jusquau bout en faisant parfois un effort de
compréhension.
Une vie de patrouille, cest aussi apprendre à acquérir
des responsabilités dans certains domaines. Grâce à cela, chaque fois quil y
aura une décision à prendre, on se référera à celui qui est compétent en la
matière.
Tous le monde à des défaut mais aussi des qualités. Baden-Powell
disait : " Dans chaque être, vous pouvez trouvez au moins 5% de bon ". Ce sont
ces qualités que chacun possède qui doivent constituer la force et la richesse
dune patrouille.
2. Très bien. Mais ma
patrouille je la mène comment ?
Mode dictatorial ? Hostilité entre les scouts qui essayent chacun d'attirer
l'attention du CP sur soi. Le réseau de relations entre les individus passe toujours par
lui.
Apparition de boucs-émissaires et/ou de souffre-douleurs.
La stabilité du groupe et la stabilité sont faibles. Hostilité souvent
sournoise envers le chef.
Peu de conscience à la réalisation d'une tâche : on subit, on
agit pour le CP.
Grandes difficultés à suppléer le CP en cas de départ de
celui-ci |
Mode démocratique ? Apparition de comportements coopératifs entre les scouts.
Le moral de la patrouille est constructif, amical. Les scouts
désirent continuer ensemble. Les amitiés sont nombreuses. Le réseau de relations tend
vers un réseau égalitaire. Chacun, y compris le CP, participe à l'élaboration du
projet et à sa réalisation. |
Mode laisser-faire ? Chacun fait quasi ce qu'il veut. C'est un mode
très peu productif. Mode propice au conflit interpersonnels. On est proche de l'anarchie.
Le moral d'une patrouille ne peut tenir que si tout le monde,
tout le temps, soit dynamique et occupé. Si quelquun est seul dans son coin,
un autre dira " oui, mais Laurent na rien fait, moi n'ont plus je ne fais plus
rien ". La réaction en chaîne peut commencé. Donc, rester " dynamite "
et laisser la place à tout le monde pour sexprimer. |
3. Donne une place à
chacun !
Il faut que chaque scout se
sente concerné. Du plus petit au plus grand, chacun doit se sentir indispensable et va
ainsi accomplir sa part du boulot. C'est le conseil de patrouille qui met sur pied une bonne répartition des tâches et des
responsabilités.
Les fonctions de patrouille
Un des grands facteurs de lesprit de
patrouille est la participation active de tous ses scouts à sa bonne marche : chaque
scout ayant son badge alpha aura sa fonction, sa responsabilité et devra en rendre compte
au C.P. lors des conseils de patrouille.
Le trésorier Il sera le responsable de la caisse de patrouille.
Il devra noté tout les mouvements dargent dans un cahier quil soumettra
régulièrement (ex. : tous les mois) au visa du C.P. |
- Livre des comptes
- le payement des achats de matériel.
- la récolte de largent des calendriers, des sorties, des
extra-jobs
- trouver des moyens de faire croître la caisse de patrouille.
|
Le secrétaire Il sera le responsable du Grimoire de patrouille: il
veillera à ce quil soit à jour, soit quil le rédige et lorne
lui-même, soit quil le fasse faire par des scouts. |
- Courriers aux scouts (hike, ...)
- Compte-rendus dans le Grimoire
Le scout peut en profiter pour passer son badge
Correspondant |
Le resp. MatérielIl veillera à ce que le matériel de
patrouille ne se perde ni ne se détériore pas. |
- Tenir une liste du matériel de patrouille et de son état;
- Informer les scouts sur la manière de bien utiliser le matériel
- Réparer les outils.
- En charge de réunir tout le matériel nécessaire lors des
activités
Le scout peut en profiter pour passer son badge
Bricoleur |
Le Secouriste |
- Constituer une trousse de premiers secours et
lentretenir.
- Lemmener partout avec lui.
- soigner les petits blessés.
- Apprendre les notions de bases en matières de soins (badge
secouriste) et à les apprendre aux autres.
Le scout peut en profiter pour passer son badge
Secouriste |
Le
cuistot
|
- préparer les menus et le matériel pour le ou les hike de
patrouille.
- Faire les courses
- Vérifier et entretenir la malle de cuisine.
|
Le cartographe |
- Vérifier et entretenir le matériel de la patrouille.
- Guider la patrouille lors des activités.
- Apprendre les notions de cartographie aux nouveaux.
Le scout peut en profiter pour passer son badge Carto |
Et moi, le CP, je fais quoi là
dedans ?
Etre CP, c'est une des manières de mettre ses compétences
au service de sa patrouille.
Dynamiser
Etre CP, cest avant tout être le premier serviteur
de la patrouille. Toujours être imaginatif, toujours susciter l'enthousiasme, la
recherche du nouveau, et mettre toujours le petit truc " spitant " dans tout ce
qui est fait pour ses patrouillards. C'est déjà tout un programme.
Coordonner
Dans chaque projet, tes scouts auront des tâches bien
précises à remplir. La tienne sera de coordonner l'action de tous et de vérifier
que tout va comme prévu en donnant un petit coup de pouce au cas où.
Mais il y a aussi le côté moins drôle de la pièce.
Pacifier
Il y a parfois le moins fort, celui qui à une drôle de
tête, le petit gros, celui qui ne sait rien faire de ses dix doigts, celui qui ne sait
pas chanter, bref il y en a toujours un sur qui ça tombe : la tête de turc. Et
cest là que le CP doit intervenir. Chacun a le droit de se défendre, si il n'y
arrive pas, cest au CP dagir.
Si un problème existe dans une patrouille, il faut le
résoudre le plus vite possible, quel qu'il soit. Si un problème reste longtemps sans
solutions, il peut entraîner de plus graves conséquences. Et plus ça traîne, plus
difficile sera la tâche à le résoudre.
Le plaisir dans tout ça, cest de se savoir capable
de gérer une patrouille. Tu peux dire que c'est pour des dingues de savoir faire tout en
même temps. Non, il faut juste un peu de bon sens et tout arrive tout seul.
Animer le conseil de patrouille
Le conseil de patrouille permet de sorganiser. C'est en
conseil de patrouille que se prennent toutes les décisions concernant la patrouille et
les activités, que se répartissent les responsabilités et les rôles entre tous les
scouts.
A quoi ça sert ? - A informer : Le CP est le lien entre les animateurs et les
scouts de la patrouille. Il est une personne-relais de l'information.
- A débattre : C'est donner son avis sur un point
précis SANS prendre de décision. Chacun doit pouvoir s'exprimer librement.
- A décider : Définir la situation de départ (de
quoi s'agit-il ?) Savoir comment on se rendra compte que cest une bonne décision
(critères). Trouver des solutions créatives, originales, sympa, funs, ...
- A s'informer : Savoir où en est le projet de
patrouille (état du projet, rôle de chacun, ...) Savoir où on en est dans sa
progression personnelle (cfr. carnet scout) |
Qu'est-ce quon y fait ? Tellement de choses, qu'il serait vain de vouloir les citer toutes.
Néanmoins, quelques Idées :
- Répartir les rôles et les responsabilités entre les
scouts de la patrouille.
- Choisir et préparer les activités de la patrouille.
- Aider chaque scout à formuler ses objectifs de progression
et à évaluer ceux-ci.
- Evaluer les relations entre les scouts de la patrouille.
- Mettre au point les questions à poser, les propositions à
faire au staff.
- Préparer les évaluations de Troupe
|
Le rôle du CP en conseil de
patrouille
- Etre le garant des décisions prises en conseil de
patrouille.
- Rappeler les décisions prises, le travail à accomplir, les
échéances fixées, ...
- Coordonner l'activité de la patrouille lors de la
préparation et de la réalisation.
- Veiller à ce que chaque scout participe aux décisions,
prenne des responsabilités, poursuive sa progression, mais aussi faire en sorte que
chacun se sente à l'aise et ose parler.
|
La manière Il y a plus d'une manière d'arriver à une décision. D'abord,
lidéal, même si ce n'est pas toujours possible, cest lunanimité, tout
le monde est vraiment d'accord et adhère à la décision. Cela peut être long car il
faut du temps pour argumenter, convaincre, négocier, aménager la proposition.
Ensuite, il y a le consensus. C'est quand, au minimum,
personne nest contre la décision mais que certains ont des doutes, des réticences.
Dans ce cas, Il est important d'être attentif à eux pour savoir s'ils sont prêts à
marcher dans le projet, une fois la décision prise.
Enfin, et cest en dernier recours qu'il faut y
arriver, il y a le vote majorité contre opposition. C'est toujours dommage d'en arriver
là, parce qu'il faudra gérer ensuite cette opposition. Dans un groupe qui doit vivre
ensemble, ce n'est pas facile.
Se préoccuper des raisons des votes négatifs, essayer de
trouver des compromis, faire sa place à tout le monde est essentiel. Vivre le jeu
démocratique, cest aussi accepter, quand on est en minorité, de se rallier à la
décision majoritaire en acceptant de jouer le jeu. |
4. Le patrimoine de
patrouille
Le patrimoine de la patrouille est signe de l'histoire
d'hier et de la vie d'aujourd'hui au sein de l'équipe en pensant à demain.
Le patrimoine de patrouille c'est :
Le Grimoire de
patrouille : cest le carnet de bord de la patrouille
et son confident. Au début de l'année, il est important pour les plus jeunes de pouvoir
jeter un coup d'il, de sentir la vie, l'esprit de la patrouille au fil du
temps. C'est le carnet de bord, sachons en prendre soin. Chacun doit avoir' le droit
d'y noter son avis, d'y relater ses bons moments partagés... Le staff n'y intervient pas.
Idée : écrire dans un style de dialogue, comme si le
scout parlait à un interlocuteur.
Autre idée : pourquoi ne pas emporter l'appareil
photo lors d'une activité en patrouille (Hike ... ). Revenir avec un tas de souvenirs en
dias te permettra d'illustrer ton évocation. Après ton projet, tu évalues et fais la
fête : que penserais-tu d'une soirée en troupe, avec petit souper et où chaque
patrouille apporterait ses dias souvenirs?
Nom de patrouille : La patrouille a un nom. Et comme le scout
s'identifie à son totem, il n'est pas rare de voir des patrouilles s'identifier à leur
nom de patrouille, dans l'esprit, la façon de faire, même la voix ou la démarche !
La patrouille va vivre plein de choses. Elle se construit
une' histoire, une identité. Le conseil de patrouille s'est donc choisi un nom, un cri de
ralliement et pourquoi pas un signal spécifique.
Noeud d'épaule :
cest le signe d'appartenance à telle patrouille. Les couleurs ne sont pas choisies
au hasard, elles correspondent aux couleurs édictées par la FSC pour la représentation
des totems.
Le local de
patrouille : celui là, tu l'as (ou
tu l'auras) construit de tes mains. L'entretenir, le rendre agréable à vivre par
une table, des bancs, une petite déco, un trophé ou l'autre, ... tout cela est super
important pour que tes scouts aient l'envie d'être et de rester ensemble à discuter de
tout et de rien, des projets ou des souvenirs.
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